Selasa, 19 November 2019

Microsoft Membuat Platform Cloud Gaming Sendiri


Meskipun konsepnya tidak teredam, streaming game adalah sebuah ide yang belum populer, tidak secara luas. Tetapi untuk banyak nama kuat di industri, idenya hanya perlu dirajam. Raksasa teknologi Microsoft memikirkan hal ini: perusahaan sedang mengerjakan sebuah divisi yang akan menawarkan game dari awan.

Informasi ini dari The Verge, yang juga ingat bahwa raksasa teknologi Microsoft selama beberapa waktu menunjukkan minat besar pada teknologi baru untuk game. Pada 2015, misalnya, perusahaan membeli Havok, divisi dari pembuat chip raksasa Intel yang menciptakan mesin grafis yang berada di belakang fisika dari banyak judul saat ini. Pada 2017, giliran Simplygon untuk diakuisisi, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam optimasi grafis 3D.

Pada minggu terakhir bulan Januari, raksasa teknologi Microsoft membeli PlayFab. Ini mungkin merupakan bukti paling menarik dari ketertarikan perusahaan terhadap cloud gaming, karena PlayFab menawarkan teknologi yang memungkinkan pengembang untuk membawa game ke cloud dengan lebih mudah.

Karena raksasa teknologi Microsoft telah menangani masalah ini dengan hati-hati, masih belum jelas bagaimana layanan baru akan bekerja, tetapi kemungkinan akan mengikuti model berlangganan yang serupa dengan apa yang diadopsi di PlayStation Now atau GeForce Now (Nvidia) - mungkin perusahaan melakukan adaptasi pada platform Xbox Game Pass.

Perhatikan bahwa idenya bukan hanya untuk mengizinkan unduhan atau mengakses sumber daya tertentu secara online, tetapi juga untuk membuat pemrosesan game dari server, setidaknya sebagian: untuk dirilis tahun ini, Crackdown 3 adalah contoh permainan yang berjanji untuk menikmati kekuatan awan.

Secara keseluruhan, ini adalah tantangan raksasa. Selain infrastruktur hebat pada platform, penting bagi pengguna untuk memiliki koneksi internet yang cepat dan stabil.

Orang-orang mau melewati batasan yang dimiliki raksasa teknologi Microsoft. Tim cloud gaming akan dipimpin oleh Kareem Choudhry, seorang insinyur perangkat lunak dengan 20 tahun rumah yang telah melalui divisi Outlook, DirectX dan yang lebih baru Xbox.

Choudhry sendiri mengatakan raksasa teknologi Microsoft memiliki tujuan yang berani: "Kami percaya akan ada 2 miliar pemain di dunia, dan tujuan kami adalah mencapai masing-masing." Di sinilah awan dapat membuat perbedaan: rencananya adalah untuk menjangkau untuk para pemain ini terlepas dari perangkat yang mereka gunakan.

Tapi itu tidak berarti bahwa permainan video konvensional sedang berdetak. Sebagai pemimpin divisi game Microsoft, Phil Spencer mengatakan dia yakin bahwa game di cloud akan semakin penting di tahun-tahun mendatang, tetapi platform ini akan hidup berdampingan dengan konsol untuk beberapa waktu, tepatnya karena, meskipun ada kemajuan, cloud gaming masih akan memiliki banyak keterbatasan.

Jadi, apa pendapat Anda tentang ini? Cukup bagikan semua pandangan dan pemikiran Anda di bagian komentar di bawah ini.


EmoticonEmoticon